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说说:如何做一个秀的设计

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  • TA的每日心情
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    发表于 2025-8-7 11:56:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

    做一个秀的设计,要做到以下点:

    找准问题

    提供多种解决方案

    发布后衡量效果,分析并总结

    具体如何来做呢

    首是找准问题。设计是解决问题,“D=PS”这是我认为对设计比较好的定义。根据这个定义,我可以说,找准了问题,秀设计的就成功了一半。那么怎么样找准问题呢首先要搞清楚什么样的用户,遇到了什么样的问题。很多时候设计师认为自己很清楚用户是谁,我想说搞清楚用户是谁,决定了设计的深度。知道自己的设计是给买家用的,是了解用户的一种程度,建一个详细的角色模型和任务假设,也是了解用户的一种程度。具体一点说,我们设计一个注册流程,发布流程或者别的什么,首先要做单步路径分析,搞清楚各个来源的百分比,以及各个来源不同用户的不同状态,这样做设计就有针对性了,就简单很多了。

    再说对问题的假设和定义了,其要解决的问题肯定很多,要搞清楚哪个是主要问题,这点我是凭经验的,同学们有啥好的方法,欢迎分享。针对主要问题的不同定义,我们往往按不同的方向思考,设计的方案往往非常不同。

    第二是提供多种解决方案。设计就是在诸多可能性中探究多赢的解决方案,怎么在诸多可能性中探索呢我的办法常常是穷举的,结构层框架层表现层逐层穷举各种排列组合,列出其劣,自己就能做出合理判断并说服人家。这里要请设计师们端正心态,常在上看到自己的设计被否定了就说被强了,设计就是要出多种解决方案的,这是老板出钱让你练功力,丫的有啥好抱怨的,很多设计本身就是质量有问题。还要请设计师们深入思考,《用户体验的要素》都出中文版了,设计师不是美工,即使给自己定位为视觉设计师,也不要只停留在表现层做思考,结构层框架层都有很多可能性可供探究。这个也源于各人对设计理解的不同,但用户体验是整体的,很多人对设计师的都有自己不同的理解,我想说,“心有多大,舞台就有多大。”还要说:“用行动证明价值。”

    第是效果衡量,分析总结。先充一下对“执行力”的理解,项目发布不是终点,拿到结果才叫“执行力”。设计师比较重要的经验积累,就是自己设计成果的数据反馈。如果说出多种解决方案是练内功,数据反馈分析总结就好比是吸星大法,不但可以把自己散去的精力都吸回来,还可以吸收别人的功力。我的体会,很多时候,用户并不按你所设想的那样使用你的设计,搞清楚真现状和当初设想之间的差异,提升设计。
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