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设计的原则
01明确内容
如果你想成为一个设计者,并正想建一个的话,首先应该考虑的内容,包括功能和你的用户需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。
02抓住用户
如果用户不能够迅速地进入你的,或操作不便捷,设计就是失败的。不要让用户失望而转向你的对手的。
03化内容
内容是核心。大约在两年以前,企业就像一本广告册子,更槽糕的是,使用了大量的图片,似乎要几个世纪才能下载完。
04速下载
没有什么比要花很长时间下载页面更槽糕的了。作为一条经验,一个标准的页应不大于60K,通过56K调制解调器加载花30秒的时间。有的设计者说页加载应在15秒内。
05升级
时刻注意的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。
06学习HTML
用HTML设计,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。HS4是一个很好的W设计工具。在设计过程中,HS4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把发送到W之前,预览你的。
07用笔画一个的框架
圣人云:笔比剑更强大。在用计算机之前,用笔画一个的框架,显示出所有页的相互关系。计划好你的用户如何以比较少的时间浏览你的。
08地图
许多设计者把他们的地图放在上,这种做法,却是弊大于利。绝大部分的访问者上是寻找一些特别的信息,他们对于你的是如何工作的,并没有兴趣。如果你觉得你的需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。
09点击规则
听说过3次点击规则吗对于小型,在你的主页上,没有任何一条信息,需要点击次数超过3次的。对于大型,使用导航和工具条来改善操作。
10特殊字体的应用
虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。一些设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有比较新版的浏览器才支持CSS。
11检查错别字
好的拼写是人们一生中重要的技能。但是遗憾的是,许多设计者都缺少这种技能。确保你拼写正确,并且格外注意平常容易误写的错别字。
12避免长文本页面
在一个站点上有许多只有文本的页面,是令人乏味的,且也浪费W的潜力。如果你有大量的基于文本的文档,应当以AA格式的文件形式来放置,以便你的访问者能离线阅读。
13不要使用卷滚条
人们厌恶在上使用卷滚条。T(T)是一个典型的设计很差的。它基于一个浮动的架构,为了阅读所有的文本,浏览者不得不使用卷滚条。
14介绍
你应当有一个很清晰的介绍,告诉访问者你的能够提供些什么,以便访问者能找到想要的东西。但是,许多设计者都没有这样做。有效的导航条和搜索工具使人们很容易找到有用的信息,这对访问者很重要。告诉访问者你所提供的正是他们想要的信息。
15闪烁让人头痛
通过使用标识可以吸引访问者对你的主页特殊部分的注意,但这也让你的访问者头痛。如果你想使访问者再次光顾你的,就少用此方法。
16背景颜色
背景颜色也会产生一些问题,可能会使页难于阅读。你应当坚持使用白色的背景和黑色的文本,另外还应当坚持使用通用字体。
17向前和向后按钮
应当避免强迫用户使用向前和向后按钮。你的设计应当使用户能够很地找到他们所要的东西。绝大多数好的站点在每一页同样的位置上都有相同的导航条,使浏览者能够从每一页上访问的任何部分。
18点击记数器
不要轻易考虑在你的上放置一个醒目的点击记数器。你设计是为了给访问者提供服务,而不是推销你自己认为重要的东西。大多数浏览者认为计数器毫意义,它们很容易被做假,浏览者也不想看广告。如果你显示你的是多么受欢迎,你比较好提供一个链接,显示访问日志。
19不要用框架
与记数器一样,框架在页上越来越流行。在大多数上,在屏幕的左边有一个框架。但是设计者立刻就发现,在使用框架时产生了许多的问题。使用框架时如果没有17英寸的显示屏几乎不可能显示整个。框架也使得内个人主页不能够成为书签。也许更重要的是,搜索引擎常常被框架混淆,从而不能列出你的。
20去掉图像
在浏览器中即使去掉了图像功能,也要保证访问者能够在你的上获得满意的效果。对于那些使用ISDN连接并且关掉了图像功能的访问者,还能获得好的页加载性能。可以通过在页底部提供另外的链接和使用替代文字,而不是图像来满足访问者的需要。
21重复使用图像
一些由于使用大量不重复的图像而错过了使用更好的技巧的机会。在创建商标时,在页上多次使用同样的图像是一个好的方法,并且一旦它们被装入,以后重新载入就会很。
22避免使用过大的图像
不要使用横跨整个屏幕的图像。避免访问者向右滚动屏幕。占75的屏幕宽度是一个好的建议。
23选择使用F动画
许多使用比较慢的计算机的访问者发现动画图标很容易耗尽系统资源,使站的操作变得很困难,因此,应该给用户一个跳过使用F动画的选择。
24尽量少使用F插件
虽然许多W设计者认为F功能很强大,并且N50将支持F,在使用时不必再下载任何插件。
但是,比较好还是取消使用F做各接口的想法。
25让用户先预览小图像
如果不得不放置大的图像在上,就比较好使用T软件,把图像的缩小版本的预览效果显示出来,这样用户就不必浪费金钱和时间去下载他们根本不想看的大图像。
26动画与内容应有机结合
确保动画和内容有关联。它们应和页浑然一体,而不是干巴巴的。动画并不只是MD等制作的东西的简单堆积。
27慎用声音
声音的运用也应得到警惕。内联声音是页设计者的另一个禁地。因为过多地使用声音会使下载速度很慢,同时并没有带给浏览者多少好处。首次听到鼠标发出声音可能会很有趣,但是多次以后肯定会很烦人。使用声音前,应该仔细考虑声音将会给你带来什么。
28少用J和AX
在页上应尽量少使用J和AX。因为并不是每一种浏览器都需要使用它,只有那些N和E的早期版本的使用者才需要它。另外M在处理J时也存在问题,过分地使用J,会使M崩溃。
29慎用插件
在W设计中,如果依赖于一些特别的插件,会减少的吸引力。如果访问者没有所要求的插件,将不得不到其它站点去下载,这样访问者有可能就不会返回了。
30使用着的插件
如果上有声音或视频,要保证使用者通过使用某个知的插件,能够听到或看到。许多站点使用QT、RP和S插件。因为,许多访问者并不愿意浪费很多时间和金钱去下载可能仅使用一次的插件。
31使用先进技术
跟上新的技术。W技术的进步绝不会停止,所以应花一些时间来研究新产品和开发技术。
32自己创建图像和声音
使用你自己创建的或从某个商业上下载的图像和声音。在制作商业时,应该花足够的资金来创建图形,以增强的宣传。
33平台的兼容性
要为用户着想,必须比较少在一台PC和一台M机上测试你的,看看兼容性如何。
34用软件分析工具找错
使用软件分析工具检查HTML。软件分析工具DHTML能够帮助检查HTML中的任何问题。如果你有许多页需要检查,可选用软件分析工具。在址中,你能够找到更多有效的HTML工具。
35避免错误链接
中可能与其它一些有用的站点作了链接。但是,如果在你的页上有链接,一定要经常检查它们,保证链接有效。链接的可能很多,但不要链接到与你的内容关的上。
36给观众成熟的东西
如果没有完成,就不要发送到W上。所有好的都是在幕后完成之后再发布的。
37在搜索引擎上登记
任何一个人发现你的的机会都很少,除非你把你的在主要的搜索引擎上进行登记。
38设计一个留言板
浏览者愿意把时间花在好的上,所以比较好有一个留言本,这能激励访问者再次回到你的,还有助于扩充内容。
39测试
在你的正式发布之前,必须进行有用的测试。在设计时要使用比较新的软件,但是不要忘了人们并不会使用比较新的浏览器,所以要照顾到以前的浏览器。在上载时还要测试所有的链接和导航工具条。 |
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